categorymenu

    .

    .

big picture slidearea

Recent Posts

Se afișează postările cu eticheta bioshock. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta bioshock. Afișați toate postările

luni, 8 martie 2010

MAG Review


MAG sau Massive Action Game a fost anuntat la E3 2008. Initial trebuia sa fie lansat in anul 2009, dar a fost amanta pentru luna Ianuarie a anului 2010. Pana atunci cei de la Zipper ne ofera o versiune Beta. Downloadul este surprinzator de mic ( aproximativ 300Mb), dar jocul isi face cateva updateuri foarte mari ( aproape 3Gb). Primul lucru pe care-l faci in MAG este sa-ti creezi caracterul. Poti alege una dintre cele trei factiuni ( Raven, S.V.E.R si Valor), o fata si o voce pentru personaj. Raven folosesc cele mai noi echipamente, S.V.E.R sunt formati din fosti militari si civili, iar Valor cuprinde veterani din armatele Americane, Britanice si din fortele speciale Mexicane. Factiunea aleasa de mine a fost Raven.

MAG este un joc de multiplayer, asa cum este si seria Socom, o alta creatie a celor de la Zipper. Cel mai interesant aspect al jocului este numarul de jucatori ce pot juca in acelasi timp pe o harta: 256. Acestia sunt impartiti in 2 echipe de cate 128 jucatori. La randul lor acestea sunt impartite in mai multe plutoane ( 32 jucatori), iar acestea sunt impartite in 4 echipe ( 8 membri fiecare). Datorita acestor numere pot aparea si cateva probleme, cea mai mare dintre acestea fiind lagul. Din fericire nu exista probleme de acest fel sau cel putin eu nu am avut.

In Beta exista mai multe moduri de joc: Sabotage, Domination si Acquisition. In Sabotage trebuie sa aparati/distrugeti cateva obiective. Domination este similar modului de joc intalnit in seria Call of Duty, doar ca exista mai multe zone. In Acquisition trebuie sa aparati/furati cateva vehicule. Hartile sunt foarte mari, astfel incat numarul mare de jucatori nu devine deranjant. In Beta exista cateva harti, daca nu ma insel cate una in teritoriul fiecarei factiuni.

Ca multe alte jocuri recente MAG include un sistem de avansare in nivel, asemanator celui din Call of Duty 4 sau Battlefield Bad Company. Pentru fiecare kill primiti 5 EXP, pentru un assist 3 EXP, daca omorati un aliat pierdeti 5 EXP. Primiti puncte de experienta si daca indepliniti un obiectiv. Cand avansati in nivel primiti Skill Points. Cu acestea puteti cumpara echipament ( arme, attachments), dar si alte imbunatatiri ( timp de reincarcare mai mic, posibilitatea de a sprinta mai mult etc.). Odata ajunsi la Level 15 puteti comanda o echipa/pluton.

Controlul este foarte asemanator cu ce am vazut in Battlefield Bad Company. R2 si L2 sunt folosite pentru a schimba arma/echipamentul. Echipamentul suplimentar consta in lansatoare de rachete, medkit, grenade etc. Puteti crea 5 clase, fiecare cu arme/gear proprii.

In MAG de multe ori trebuie sa jucati ca o echipa pentru a avea o sansa. Luptele sunt destul de intense, iar un singur om nu poate reusi nimic in fata unui grup de inamici. Daca muriti puteti fi readus pe campul de lupta de un coechipier, dar acest lucru se intampla destul de rar in mare parte datorita intensitatii confruntarilor.

Din punct de vedere grafic MAG nu este o capodopera. Arata decent, dar este depasit de multe alte jocuri. Sunetul poate deveni neplacut datorita asemanarii dintre voci, dar acest lucru este minor si poate fi reparat pana cand versiunea finala va fi lansata.

MAG este un joc bun, care merita bagat in seama. O echipa buna este insa necesara daca vreti sa experimentati MAG la adevarata valoare. Desi are cateva neajunsuri poate fi un titlu de referinta pentru anul viitor in materie de multiplayer.
Attached Thumbnails

duminică, 7 martie 2010

Blur nu va avea DLC la lansare

Blur a fost in productie la Bizzare Creations in ultimii ani, iar acum se apropie data de lansare. In tot acest timp nimeni nu a lucrat la DLC si, sincer sa fiu, chiar ii apreciez pentru acest lucru. Desi exista cateva bonusuri oferite celor care fac pre-order, Blur nu va beneficia de DLC la lansare. Asta nu inseamna ca Bizzare nu va oferi suport pentru joc, vor fi lansate destule DLCuri in lunile ce vor urma. Blur vine cu 50 de masini si 30 de locatii. Acum o saptamna producatorii au dat o veste grozava celor care au doar XBL Silver, acestia vor putea juca multiplayer.
Attached Thumbnails

sâmbătă, 6 martie 2010

Red Dead Redemption amanat foarte putin...

Red Dead Redemption a scapat usor din ultima sedinta a celor de sus din Take Two. Programat sa iasa pe 27 Aprilie, noua data de lansare este 18 Mai in America de Nord, fapt ce mai apropie lanseara nord-americana de cea europeana de pe 21 Mai, ramasa neschimbata. Strauss Zelnic a precizat ca aceasta mutare a fost facuta pentru a permite campaniilor de publicitate sa se intipareasca mai bine pe retina cumparatorului.*

*not his actual words.
Attached Thumbnails

Ruse va aparea pe...

Ubisoft a anuntat ca RTSul Ruse va fi lansat pe 3 Iunie pentru PC, PS3 si Xbox 360. Pe 9 Martie va fi lansata versiunea Beta, din pacate aceasta va putea fi accesata doar prin intermediul Steam. Versiunea de PC a jocului se va folosi de capacitatile multi-touch oferite de Windows 7. Ruse este un RTS unic, jucatorul avand acum posibilitatea sa-si induca in eroare adversarul pentru a castiga batalia.
Attached Thumbnails

Despre Killzone3


In seara aceasta va fi anuntat un nou joc pentru PS3, iar printre titlurile zvonite se numara si Killzone 3. Conform unei surse de incredere a celor de la CVG, Killzone 3 va fi unul dintre primele jocuri 3D pentru consola celor de la Sony si se va folosi si de Arc, controllerul ce va fi lansat in toamna. Lansarea ar putea fi mai aproape decat credem, al treilea titlu al seriei Killzone ar putea fi lansat de Craciun.
Attached Thumbnails

miercuri, 3 martie 2010

Review Bioshock 2 (X360)

Inca de cand producatorii de jocuri si-au dat seama ca ceea ce faceau ei cu pasiune poate aduce profituri insemnate, am inceput sa denumim acest fenomen o 'industrie'. Iar revolutia industriala a adus mai multe beneficii pentru consumatori, dar am tinut sa-i precizez in special pentru un lucru negativ care ne-a fost pus pe tava inca de la inceputuri. Vorbesc bineinteles despre situatia jocului care-ti ofera povestea neterminata. La care dupa ce ai depus un efort considerabil ca sa-l termini primesti un cutscene de 2 secunde, care te anunta vag ca vei afla mai multe doar in viitorul joc. Poate revolta mea asupra acestui gen de productii nu ar fi fost atat de agresiva daca as fi primit macar un ending cutscene consistent, care sa ma faca mandru ca am terminat jocul si pe care sa-l consider drept propria-mi recompensa.

Primul Bioshock nu iti oferea un cutscene lung la final, ba dimpotriva, insa toate intrigile au fost rezolvate odata cu terminarea jocului, fara sa te lase cu semne de intrebare sau viitoare presupuneri referitoare la un sequel. Si totusi, la ceva vreme dupa producatorii de la 2K Marin au anuntat ca lucreaza la o continuare a jocului, eveniment ce a mirat intr-un fel pe toata lumea. Cu totii ne doream sa ne petrecem timpul liber in atmosfera clasica si tenebroasa a orasului Rapture, dar nimeni nu-si putea imagina un motiv suficient de bun sa mai faci asta din punct de vedere narativ.

Story
2K Marin a venit atunci cu stirea bomba care a anuntat schimbarea: vei juca ca un Big Daddy, si nu oricare Big Daddy ci primul dintre ei. Tin sa cred ca prin acest anunt foarte multi jucatori au fost dezamagiti in momentul in care au pus efectiv mana pe o copie a lui BioShock 2. Pentru ca mai toata lumea se astepta la masivul Big Daddy care a fost cap de afis in primul joc. O mult mai buna precizare ar fi fost primul prototip de Big Daddy pentru ca inafara de drill si casca asemanarile se opresc la nume.
Numele tau este Project Delta si esti primul Big Daddy creat vreodata. Spre deosebire de modelele fabricate "in masa" esti mult mai agil si ai abilitatea de a folosi plasmide, dar esti si mult mai fragil (din cauza ca nu ai un scut la fel de masiv). Totul are un sens si un scop anume, producatorii s-au asigurat ca totul poate fi plauzibil si nu-ti apare senzatia ca noua poveste a fost trasa de par. Motivele pentru care s-au lansat mai multe prototipuri de Big Daddy il veti intalni dupa ce avansati in joc atat activ cat si explicativ prin intermediul jurnalelor Audio. Aceste jurnale fac o treaba foarte buna pentru ca nu vor face referire doar la modificarile in povestea din partea a doua, ci unele din ele ofera explicatii bine primite legate la evenimente care au dus al actiunile din primul joc. Prin acest mic artificiu cei de la 2K Marin au reusit sa impleteasca noul cu vechiul astfel incat sa-ti creeze sentimentul de familiar.
Din pacate insa, povestea este umbrita de realizarea de exceptie care a fost Bioshock 1. Pentru a exemplifica, fara riscul de a strica cumva o viitoare distractie alaturi de Project Delta sau Jack, pot sa va spun ca am avut aceeasi senzatie ca atunci cand am jucat CoD MW2 si asteptam o misiune care sa o depaseasca pe cea cu sniperul din CoD 4, lucru care nu s-a intamplat. Ambele jocuri au fost remarcabile insa momentul de maretie al primului nu a putut fi egalat prin intreaga prezentare a celui de-al doilea joc. Fix la fel sta situatia si in cadrul seriei Bioshock.

Atmosfera si grafica
Spuneam mai devreme ca jocul impleteste noul cu vechiul si astfel ni se ofera o atmosfera familiara. Unii oameni insa considera mult prea monoton tocmai din cauza acestui sentiment de regasire insa permiteti-mi sa injectez acestui review o doza serioasa de subiectivism atunci cand va spun ca nu fac parte din aceasta categorie. Desi avem de-a face cu acelasi engine din 2007, atentia la detaliu din universul Rapture merita sa se mai afiseze in fata publicului in toata splendoarea sa. Producatorii ar fi avut o sarcina incredibil de grea pentru a se autodepasi si probabil teama de un eventual esec i-a facut sa prefere sa lase lucrurile asa. Apeland la doza de subiectivism injectata mai devreme, eu ma declar mai mult decat multumit cu faptul ca am primit acelasi Rapture. Primul joc din serie mi-a impins imaginatia catre limite si nu-mi pot imagina in momentul de fata o interpretare mai buna a ceea ce ni s-a oferit. Este de apreciat ca nu s-a incurajat modificarea de dragul modificarii si ceea ce a fost mai bun s-a pastrat.

Ce era de schimbat, s-a schimbat:
Soundtrack-ul ar fi fost culmea sa fie acelasi, si de data aceasta suntem incantati cu melodii ale anilor '40, '50 pe coridoarele orasului. Din punctul meu de vedere nu se ridica la standardele pieselor de pe coloana sonora a jocurilor Fallout dar nu sunt in nici un caz de ocolit.

Gameplay-ul a suferit si el mici modificari. Pe langa drill-ul specific pentru un Mr. Bubbles (pentru care aveti nevoie de benzina) a crescut considerabil numarul de Tonics dar si numarul de sloturi disponibile pentru ele si Little Sisters sunt mai mult decat simple purtatoare de ADAM. Avand in vedere legatura dintre surori, imediat dupa ce distrugi Big Daddy-ul care le protejeaza acestea se ataseaza de tine si le poti in soti in indeplinirea scopului lor, si anume colectarea de ADAM din splinteri morti.
In momentul in care o Little Sister se ocupa cu colectatul tu trebuie sa o protejezi si ai la dispozitie un arsenal intreg de capcane care sa te ajute. Acest nou tip de gameplay aduce o gura de aer proaspat retetei clasice. Printre noutati se mai numara si Hack Tool-ul de la distanta, avand astfel posibilitatea de a hackui usi, camere si roboti fara sa fiti aproape de ei. Hacking-ul s-a schimbat si el fiind acum mult mai usor de practicat, insa din acest motiv face ca optiunea de Buyout sa devina totalmente inutila. Nu am folosit-o absolut deloc pe parcursul jocului.

Cel mai important element nou mi se pare camera de filmat. Trebuie doar sa o indrepti catre un inamic si va incepe sa filmeze. Incercati posibilitati cat mai diverse pentru a obtine o nota cat mai mare la research si daca treceti prin toate cele 4 nivele veti fi recompensati cu tonics sau damage sporit la respectivii inamici. Tot procedeul este mult mai rapid si mai usor de pus in practica, fata de metoda mult mai greoaie a fotografiatului din Bioshock.

Din nefericire, toate imbunatatirile au dus la o scadere a dificultatii jocului. Spre final ramai cu foarte multi bani si foarte multa munitie in arme, iar ADAM-ul il cheltui doar ca sa fie cheltuit. Odata ce ai ridicat cele 2-3 plasmide pe care le folosesti frecvent la nivelul 3, ai facut research pe toti inamicii si ai gasit cateva tonics esentiale, totul se transforma intr-o plimbare prin parc.

Multiplayer
N-as fi vrut sa discut despre multiplayer, am si incercat sa ocolesc aceasta optiune din meniu si regret ca nu am facut-o, dar din moment ce a fost implementat, trebuie si discutat. Multiplayer-ul nu se ridica deloc la standardele vremii, oferind moduri de joc clasice si foarte mult haos. Arhitectura nivelelor nu pare sa se potriveasca deloc cu necesitatile unui joc de multiplayer, totul fiind foarte confuz in jurul tau nu faci decat sa speri ca poate inamicul iti va aparea direct in fata. Si nici atunci n-ai parte de bucurie pentru ca jucatorii au foarte multa viata si trebuie sa tragi excesiv de mult in ei pentru a-i elimina. A fost o experienta cu care nu as vrea sa ma intalnesc prea curand.

Concluzie
Daca nu ar fi fost optiunea de multiplayer, producatorii n-ar fi avut nici un motiv sa nu lanseze jocul ca pe un DLC sau un add-on standalone. Singurul lucru care i-a oprit a fost probabil faptul ca ar fi trebuit sa vanda acest joc la un pret mai mic. Bioshock 2 se ridica la asteptarile unui joc de exceptie, dar nu-si poate depasi predecesorul pentru ca seamana prea mult cu el. Povestea mai adauga cateva detalii universului atent lucrat de catre cei de la 2K Marin insa nu suficient de multe incat sa poti considera jocul a fi de sine statator. Daca s-ar fi lansat ca un add-on sau DLC ar fi fost cel putin la fel de bun ca primul Bioshock, insa odata cu lansarea sa ca titlu distinct apar si asteptarile pe care un jucator le are de la un titlu distinct.

Story: 9
Grafica: 9
Sunet: 9
Gameplay: 10
Multiplayer: 5
Impresie: 9
Nota finala: 8.5