categorymenu

    .

    .

big picture slidearea

Recent Posts

Se afișează postările cu eticheta 2. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta 2. Afișați toate postările

luni, 8 martie 2010

MAG Review


MAG sau Massive Action Game a fost anuntat la E3 2008. Initial trebuia sa fie lansat in anul 2009, dar a fost amanta pentru luna Ianuarie a anului 2010. Pana atunci cei de la Zipper ne ofera o versiune Beta. Downloadul este surprinzator de mic ( aproximativ 300Mb), dar jocul isi face cateva updateuri foarte mari ( aproape 3Gb). Primul lucru pe care-l faci in MAG este sa-ti creezi caracterul. Poti alege una dintre cele trei factiuni ( Raven, S.V.E.R si Valor), o fata si o voce pentru personaj. Raven folosesc cele mai noi echipamente, S.V.E.R sunt formati din fosti militari si civili, iar Valor cuprinde veterani din armatele Americane, Britanice si din fortele speciale Mexicane. Factiunea aleasa de mine a fost Raven.

MAG este un joc de multiplayer, asa cum este si seria Socom, o alta creatie a celor de la Zipper. Cel mai interesant aspect al jocului este numarul de jucatori ce pot juca in acelasi timp pe o harta: 256. Acestia sunt impartiti in 2 echipe de cate 128 jucatori. La randul lor acestea sunt impartite in mai multe plutoane ( 32 jucatori), iar acestea sunt impartite in 4 echipe ( 8 membri fiecare). Datorita acestor numere pot aparea si cateva probleme, cea mai mare dintre acestea fiind lagul. Din fericire nu exista probleme de acest fel sau cel putin eu nu am avut.

In Beta exista mai multe moduri de joc: Sabotage, Domination si Acquisition. In Sabotage trebuie sa aparati/distrugeti cateva obiective. Domination este similar modului de joc intalnit in seria Call of Duty, doar ca exista mai multe zone. In Acquisition trebuie sa aparati/furati cateva vehicule. Hartile sunt foarte mari, astfel incat numarul mare de jucatori nu devine deranjant. In Beta exista cateva harti, daca nu ma insel cate una in teritoriul fiecarei factiuni.

Ca multe alte jocuri recente MAG include un sistem de avansare in nivel, asemanator celui din Call of Duty 4 sau Battlefield Bad Company. Pentru fiecare kill primiti 5 EXP, pentru un assist 3 EXP, daca omorati un aliat pierdeti 5 EXP. Primiti puncte de experienta si daca indepliniti un obiectiv. Cand avansati in nivel primiti Skill Points. Cu acestea puteti cumpara echipament ( arme, attachments), dar si alte imbunatatiri ( timp de reincarcare mai mic, posibilitatea de a sprinta mai mult etc.). Odata ajunsi la Level 15 puteti comanda o echipa/pluton.

Controlul este foarte asemanator cu ce am vazut in Battlefield Bad Company. R2 si L2 sunt folosite pentru a schimba arma/echipamentul. Echipamentul suplimentar consta in lansatoare de rachete, medkit, grenade etc. Puteti crea 5 clase, fiecare cu arme/gear proprii.

In MAG de multe ori trebuie sa jucati ca o echipa pentru a avea o sansa. Luptele sunt destul de intense, iar un singur om nu poate reusi nimic in fata unui grup de inamici. Daca muriti puteti fi readus pe campul de lupta de un coechipier, dar acest lucru se intampla destul de rar in mare parte datorita intensitatii confruntarilor.

Din punct de vedere grafic MAG nu este o capodopera. Arata decent, dar este depasit de multe alte jocuri. Sunetul poate deveni neplacut datorita asemanarii dintre voci, dar acest lucru este minor si poate fi reparat pana cand versiunea finala va fi lansata.

MAG este un joc bun, care merita bagat in seama. O echipa buna este insa necesara daca vreti sa experimentati MAG la adevarata valoare. Desi are cateva neajunsuri poate fi un titlu de referinta pentru anul viitor in materie de multiplayer.
Attached Thumbnails

duminică, 7 martie 2010

Nintendo vs. Piraterie

Dupa cate stim, pirateria este in floare, mai ales in perioade de criza. O companie foarte afectata este Nintendo, cu gama DS (DS, DSL, DSi). Un website japonez, Gpara, a trimis un spion prin trenul local din Tokyo. Acesta a trebuit sa stranga cat mai multe informatii despre cei pe care ii intalnea jucandu-se pe un Nintendo DS, informatii precum varsta, statutul social aparent, slujba aparenta si, desigur, daca ei folosesc alte metode decat cele oficiale Nintendo pentru a se juca.

Pe parcursul primei zile, cei de la Gpara au observat 106 persoane care foloseau un Nintendo DS. Dintre acestia, 5 (4 barbati si o femeie) foloseau un card R4. In a doua zi, ei au observat 109 persoane cu Nintendo DS dar de data asta 15 foloseau un card R4. Persoanele descoperite variau de la oameni de afaceri pana la studenti, atat fete/femei cat si baieti/barbati.

Ce a facut Nintendo pentru a combate acest lucru? Ei bine, in primul rand modificari software. Update-ul 1.4 pentru DSi aparent a impiedicat aceste carduri sa mai functioneze. Nu stiu daca acest lucru mai este valabil acum, vad ca pe net inca se vand carduri care, teoretic, sunt functionale pe DSi.

Urmatorul pas a fost scoaterea lor in afara legii, desi, momentan, doar in Japonia. Nintendo, impreuna cu cele 54 de companii care produc soft (jocuri) pentru aceasta platforma, au intentat proces Curtii orasului Tokyo, citand ca motiv concurenta neloiala. Mai exact, datorita acestor produse, ei nu pot sa isi vanda marfa linistiti si intreaga piata este data peste cap datorita lipsei vanzarilor. Nintendo cer ca device-urile gen R4 sa nu mai fie nici vandute, nici fabricate.

Ca o manevra media, Nintendo a lansat un site unde poti raporta magazinele care vand carduri R4 si site-urile de unde se poate descarca softul (jocurile). "Este din ce in ce mai greu sa descoperi unde se vand aceste carduri, vanzatorii apeland zilnic la noi tactici inteligente prin care sa complice treaba. De aceea ne bazam pe puterea maselor sa eradicam acest fenomen." a declarat purtatorul de cuvant al firmei Nintendo.

Sincer vorbind, nu cred ca vor avea prea multe sanse cu cauza aceasta. Pirateria exista si o sa existe mult timp inainte, aceste device-uri aparand pentru ca exista cerere, nu cererea aparand pentru ca exista ele.
Attached Thumbnails

Blur nu va avea DLC la lansare

Blur a fost in productie la Bizzare Creations in ultimii ani, iar acum se apropie data de lansare. In tot acest timp nimeni nu a lucrat la DLC si, sincer sa fiu, chiar ii apreciez pentru acest lucru. Desi exista cateva bonusuri oferite celor care fac pre-order, Blur nu va beneficia de DLC la lansare. Asta nu inseamna ca Bizzare nu va oferi suport pentru joc, vor fi lansate destule DLCuri in lunile ce vor urma. Blur vine cu 50 de masini si 30 de locatii. Acum o saptamna producatorii au dat o veste grozava celor care au doar XBL Silver, acestia vor putea juca multiplayer.
Attached Thumbnails

sâmbătă, 6 martie 2010

Bioshock 2 se vinde bine


Take-Two ne anuntat cu mandrie in ultimul raport fiscal prezentat ca BioShock 2 a reusit sa trimita trei milioane de copii worlwide de la lansarea sa din 9 Februarie. T2 ne aduc aminte de primul joc care a reusit sa vanda, pe toate platformele, patru milioane de bucati, aducand franciza la un total de sapte milioane. Un lucru care Take-Two... omite sa-l precizeze este faptul ca "trimite" nu este acelasi lucru cu "vandute".
Attached Thumbnails

joi, 4 martie 2010

Mafia II, LA Noire, Max Payne 3 si Civ V posibil sa fie (re)amanate.

Cum raportul financiar al celor de la Take-Two nu a aratat prea bine, acestia se pregatesc sa amane lansarea unui joc care ar fi trebuit lansat in perioada August-Octombrie 2010. Max Payne 3 a fost deja amanat din "iarna 2009" in "tarziu 2010". LA Noire abia a primit o data de lansare in Septembrie dupa o perioada foarte lunga in development. Perioada August-Octombrie 2010 reprezinta deja o amanare pentru Mafia II care trbuia lansat inainte de 31 Iulie. Ultimul ramas pe lista este Civilization V, care abia a fost anuntat acum doua saptamani si inca nu a avut timp sa fie amanat. Asta s-ar putea sa fie prima lui amanare. Niciun joc nu-si uita prima amanare.

miercuri, 3 martie 2010

Review Mass Effect 2 (X360)

De cativa ani buni, de cand industria jocurilor video a inceput sa fie luata mai in serios, a aparut un fenomen prin care victimele industriei sunt trecute prin chinuri groaznice care ii fac pe gameri sa-si doreasca sa poata calatori in timp sau sa se poata criogeniza. Acest fenomen, pe numele lui mic hype, s-a manifestat cum nu putea mai bine in cazul lui Mass Effect 2. Printr-un marketing puternic pompat de catre cei de la EA in ultimele doua luni, posibilitatea ca un posesor de consola sa nu fi auzit de Mass Effect 2 era intalnita doar daca era plecat pe o expeditie in Antarctica.

Reteta celor de la EA a avut atat de mult succes incat multi s-au si apucat repede sa joace si Mass Effect 1 pentru ca nu o facusera la vremea lui. Si bine ca au facut-o pentru ca pentru prima oara dupa mult mult timp (cand industria era inca obscura) ni se ofera posibilitatea sa importam un caracter dintr-un alt joc pentru a continua aventura.

Pe cat de incantatoare parea ideea, pe atat de dezamagit am fost in primele ore de joc. Pentru ca cei de la BioWare au pus pe scena principala compania Cerberus, cu Shepard in rolul principalului lor pion, deciziile mari pe care le-ai luat in timpul primului joc din serie au un impact minim catre 0 fata de aventura ce te asteapta in Mass Effect 2.

Dezamagirea insa a inceput sa dispara pe masura ce am inceput sa explorez mai mult universul si am luat contact cu minutiozitatea cu care s-a lucrat la acest joc. Faptul ca esti intampinat de personaje din primul joc esti sau felicitat pentru ca i-ai ajutat sa se indrepte si multe alte surprize, iti ofera satisfactie si senzatia ca "ai realizat ceva" desi in comparatie cu questul tau suprem nu ai facut mare lucru.

Si avand in vedere ca deciziile pe care le vei lua in Mass Effect 2 vor putea fi importate in jocul urmator iti ofera deja senzatia de nerabdare si agitatie pe care ti-o ofera un hype ca la carte, desi jocul n-a trecut inca nici de stadiul de preproductie. Din pacate insa, si la acest capitol am trait o mare...

Dezamagire

Inainte sa pregatiti furcile si topoarele sper sa aveti rabdarea sa parcurgeti aceste randuri pentru a vedea ca nu fac nici o instigatie la macel. Story-ul din Mass Effect 2 este bun, dar este cu totul si cu totul diferit fata de ce ma asteptam. Avand in vedere monumentul de referinta pentru storytelling care a fost Mass Effect, te-ai fi asteptat ca povestea din Mass Effect 2 sa aiba aceleasi proportii epice. Insa din pacate ni se ofera o cu totul si cu totul o alta perspectiva a povestii, si nu mai avem parte de aceleasi trairi demne de un Lord of the Rings spatial. Cu alte cuvinte, Mass Effect 2 mi-a dat senzatia ca e un mare side-quest pe langa Mass Effect 1 care face lobby pentru Mass Effect 3. Din zecile de ore de joc petrecute pana la final doar primele si ultimele ore s-au ridicat la nivelul proportiilor epice pe care le asteptam. Daca Mass Effect 1 a fost un roman fabulos, Mass Effect 2 reprezinta o colectie grozava de nuvele.

Pe masura ce m-am adancit in joc si am parcurs cat mai multe dintre aceste fragmente, mi-am dat seama de schimbarea pe care au propus-o cei de la BioWare prin acest joc. Jucatorul nu se mai dedica plot-ului ci se dedica complet personajelor. Cele ce serveau inainte ca un mijloc pentru a-i deservi scenariului, au devenit scenariul in sine. Nu am mai intalnit pana acum in nici un alt joc o atentie sporita data personajelor "secundare". Nu voi uita prea curand ca spre final traiam cu sufletul la gura fiecare cutscene, fiecare pas si fiecare miscare pe care o faceau personajele mele. Heh, deja faptul ca ma refer la ele ca fiind personajele "mele" cred ca spune destule despre cat de bine si-au facut treaba la acest capitol cei de la BW.

Astept insa cu oarecare scepticism primele vesti referitoare la Mass Effect 3. Ar fi pacat ca aceste personaje sa nu ia parte la actiune alaturi de Shepard asa cum a facut-o fostul tau party din Mass Effect 1. La cat efort am depus sa-i am alaturi de mine, ar fi mare pacat sa se foloseasca de un nou artificiu gen proiectul Lazarus pentru a-i permite jucatorului sa stearga cu buretele trecutul.

Actiune

Imi spunea cineva, la cateva zile dupa ce a terminat jocul si l-a ridicat in sclavi ca si-a dat seama ca merita de fapt o nota mai mica pentru ca elementele de RPG au fost simplificate. Mai sa fie, ce bine-mi pare ca mi-am uitat zarurile si foaia de joc acasa, inseamna ca pot sa ma apuc linistit de joc fara probleme. Daca era sa fiu un jucator avid de RPG-uri si sa tin atat de mult la nota traditionala a unui joc, atunci nu mi-as mai fi cumparat consola pentru jocuri.

Mi-as fi cumparat un calculator vechi de la Consignatie (aka Pawn Shop pentru cei care n-au prins astfel de magazine) ce rula maxim 98 si da-i frate cu Baldurs Gate, Arcanum, Planescape Torment, Fallout 1&2, NeverWinter Nights... in fine, ati prins ideea. Orientarea catre actiune a adus mai multe lucruri pozitive prin aceasta simplificare. De exemplu, daca ar fi fost sa avem un sistem de avansare prin experienta ar fi trebuit sa avem si inamici care sa creasca in nivel odata cu tine. Altfel jocul ar fi avut portiuni unde ai fi fost zeu si altele de care ti-ar fi fost greu sa te apropii si in cele din urma ideea de open-world ar fi fost de fapt o iluzie pentru ca ai fi fost limitat mereu de nivelul tau de experienta.
Asta ca sa nu mai spunem ca actiunea fiind primordiala totul se intampla mult mai rapid si mai dinamic, oferindu-ti un joc la o intensitate mult mai mare decat ar fi facut-o daca se pastra pacing-ul din jocul initial.

M-a enervat la un moment dat rutina, ajungeam intr-un loc unde trebuia sa execut o operatiune simpla insa ma trezeam inconjurat de inamici. Insa momentele in care jocul s-a abatut de la reteta sa de baza, surprizele, ma incurajau mereu sa inaintez. Si inaintatul face timpul sa zboare de-a binelea. Nu mi-am dat seama de primele 16 ore de joc pana n-am pus pauza sa observ ca au trecut 16 ore de joc.
Prin constructia sa "fragmentata" poti sa te pacalesti usor planificandu-ti timpul de joaca. Hai ca mai fac unul, doua task-uri si ma culc... uite-asa l-am trimis pe Mos Ene in somaj tehnic 3 zile.

Detalii... detalii...

Sa mai vorbim despre trivialitati precum grafica si sunetul? Am face-o doar pentru statistici. Amandoua contribuie la atmosfera superba in care se petrece actiunea. Pentru ca si decorul are importanta lui, altfel am vedea piese de teatru in statii de tramvai. Mai multe cuvinte despre aceste elemente as putea spune doar daca as rejuca jocul pentru a fi atent expres la ele. Veti fi atat de atrasi in universul Mass Effect incat veti privi totul ca un intreg, si jocul nu lasa momente de respiro pentru a putea incepe momentele de descompunere si analiza a fiecarui detaliu in parte.

Concluzii

Isi depaseste predecesorul insa nu folosindu-i propriile arme asa cum face un sequel atunci cand isi detroneaza bunicul. Senzatia de implinire mi-a oferit-o jocul intocmai pentru ca m-a luat de la un nivel, m-a dezamagit pentru ca in final sa-mi arate ca de fapt asteptarile mele nu erau menite sa fie depasite ci incalcate.

In concluzie jocul este bun. N-o sa incerc sa-i gasesc un grad de comparatie adecvat, incercand astfel sa evit sa fiu usor ridicol, dar nu m-ar mira ca viitorul misto, ca lumea, marfa, laser frate in jargonul tinerilor sa fie Mass Effect. Imi si imaginez dialoguri:
- Ai vazut-o pe aia cum arata frate?
- Da frate, Mass Effect.
- Nu stii ce-i bun. Asta-i de Mass Effect 2 sigur.

P.S. Am dat 9 la cele doua categorii pentru ca, asteptarile mele, desi total luate prin surprindere si calcate in picioare, au si ele orgoliul lor. Totul este fabulos dar cu totul altceva fata de ce ma asteptam.


Story: 9
Gameplay: 9
Grafica: 10
Sunet: 10
Impresie: 10

Nota finala: 9.6