categorymenu

    .

    .

big picture slidearea

Recent Posts

duminică, 7 martie 2010

Heavy Rain Review


Heavy Rain. Un titlu exclusiv PlayStation 3 de mare calibru, pentru care cu greu se poate gasi o introducere pe masura. As incepe insa prin a felicita publisherul Sony Computer Entertainment pentru ca nu stiu cum a reusit, dar a lansat jocul pe o ploaie intr-adevar grea, cel putin in Bucuresti. Trecand peste relatiile celor de la Sony cu divinitatea, colaborarea lor cu Quantic Dream, avand in frunte pe regizorul David Cage si o baza solida precum engine-ul Havok... se pare ca au dat rezultat. Vom vedea la sfarsitul acestui review daca va fi un rezultat pozitiv sau negativ.

Dupa prezentarea la E3 2006 unei "bucati" din Heavy Rain (mai exact un tech demo numit The Casting), toata media a inceput sa vuiasca pe seama unui astfel de joc. Si nu s-a oprit nici atunci cand developmentul s-a modificat cu 180 grade, prin anuntarea ca se renunta la accelerarea Ageia si PhysX de pe PC in favoarea engine-ului Havok pe PS3. Toti erau mirati de schimbare si nu dadeau aproape nicio sansa puterii de calcul a consolei de la Sony. Dupa aproape 4 ani, iata ca avem demonstratia in varianta retail la indemana...

Trecand peste capabilitatile engine-ului Havok, nu pot sa nu amintesc aici de cateva din realizarile pe care le veti putea admira in Heavy Rain cum ar fi "full body and facial motion capture", "real time tears and wrinkles on the face", advanced skin shaders", "depth of field", "spherical harmonics", "auto exposure", "high dynamic range rendering" si "real time post-processing". Scuze pentru listarea lor in engleza, dar credeti-ma va rog ca nu doriti sa le cititi traducerea in limba romana.

Interesant tot din categoria realizari este si faptul ca engine-ul permite dilatarea pupilelor personajelor precum si fizica realista atat a parului cat si a ochilor, limbii, unghiilor, etc. Dap, ati citit corect... chiar si a unghiilor. Inchei descrierea tehnica spunandu-va ca mare parte din personaje sunt realizate prin motion capture (cu ajutorul sistemului Vicon MX40) si randate in timp real.

Dupa acest mambo-jumbo tehnic, multi se vor intreba "Pana la urma ce gen de joc este Heavy Rain ?". Ei bine, nu este un first person shooter (thx to gods of programming), ci un "adventure" pe care regizorul l-a denumit "a very dark film noir thriller". Si intr-adevar, experienta se poate apropia foarte mult de vizionarea unui film, vizionare in care voi sunteti personajele principale, voi decideti care este cursul actiunii, voi decideti care va fi finalul. Va asigur ca daca veti juca in compania catorva prieteni, acestia se vor uita ca la un film politist/thriller bun (doar sa nu-i plictisiti incercand sa admirati diverse peisaje).

Am spus diverse personaje intrucat in Heavy Rain nu veti controla doar pe Ethan Mars (personajul principal) ci si alti protagonisti, cu diverse personalitati (si forme). Nu vreau sa va stric placerea de a descoperi care sunt acestea, prin urmare nu voi da alte nume. Insa despre forme... trebuie spus ca baietii de la Quantic Dream au facut treaba buna. E o placere sa joci cu latura feminina, ca sa nu spun mai mult... Totodata va reamintesc ca e un mature game, deci copiii sub 18 ani nu au ce vedea. So, move along...

Controlul personajelor este initial foarte simplu, prin apropierea de diverse zone de interes sau obiecte aparand automat "shortcut"-urile actiunilor pe care trebuie sa le intreprindeti. Aici treaba devine complicata... pentru ca daca o simpla folosire a telecomenzii poate fi realizata prin sa zicem, in momentele complexe ajungeti sa tineti apasat dupa care (fara a da drumul la ) dupa care si . Si ce am explicat eu aici nu e cel mai greu lucru, la un moment dat veti ajunge sa jucati Twister cu gamepadul, folosindu-va ambele maini. Pacat ca sistemul nu va face niste poze in acele momente... dar poate rugati pe cineva sa va fotografieze. E sigur un moment de neuitat in viata unui gamer.

In afara de miscarea propriu zisa a personajelor, toate deciziile voastre vor fi luate prin "shortcuts", de multe ori un picut cam criptice, pentru ca nu este explicata foarte bine actiunea respectiva. Insa in ajutorul vostru vine 2 prin care puteti vizualiza ceea ce gandeste personajul despre situatia respectiva. Deasemenea, camera (desi nu este free movable) are un buton dedicat pentru schimbarea unghiului 1.

Sarind peste control, ajungem la free roaming-ul caracterelor. Sa nu credeti ca veti juca GTA si ca aveti libertate de miscare nelimitata... insa in incaperile si cladirile in care va aflati va vor da suficient de mult senzatia de libertate. Locatiile sunt atat de bine gandite incat te fac sa nu vrei sa treci dincolo de linia mai mult sau mai putin marcata.

Trecand la story... well, nu vreau sa va stric jocul. Va trebui sa-l traversati singuri, pentru ca in asta sta marea placere a unui astfel de joc. Nu pot spune decat ca veti trece printr-un film politist/thriller clasic, cu rapiri, detectivi buni si detectivi rai, martori mai mult sau mai putin folositori... Povestea desi nu te impresioneaza de la inceput, incepe incet incet sa te prinda, ajungand ca intr-un final sa iei deciziile ca si cand tu ai fi personajul respectiv. Reuseste practic sa te "lege" de Ethan atat de mult incat in anumite momente nu te vei intreba "Ce sa fac acum cu Ethan ?" ci "Ce sa fac eu acum ?". Singurul downside pentru story (pentru care i-am si scazut un extra punct) este totusi faptul ca e prea comun cu ceea ce vedem in seriale precum Criminal Minds. Acest lucru insa se datoreaza si regizorului care a declarat de la bun inceput ca nu doreste nimic supranatural in joc (desi s-ar putea sa aveti o surpiza in stil Minority Report).

Actiunile de obicei sunt foarte rapide, evoluand de cele mai multe ori atat de rapid, incat eu, care mai trag niste tutun la cate un joc, am ajuns sa limitez foarte mult la Heavy Rain. Pur si simplu in orice moment se poate intampla ceva neasteptat... iar in mijlocul unei lupte o "pauza de tigara" poate fi catastrofala. Referitor la catastrofa, sistemul de salvari al jocului il consider ca facand parte din aceeasi categorie. De exp. daca veti alege gresit o miscare si caracterul vostru moare... actiunea va continua fara el, de multe ori lasand impresia ca "asa trebuia sa se intample". Din pacate, nu exista o optiune de genul "restart from last checkpoint" si nu aveti o functie de "save" implementata astfel incat sa puteti alege de unde doriti sa continuati. Singura modalitate in caz ca ati gresit undeva, este sa porniti jocul de la un anumit capitol, de multe ori trebuind sa rejucati 99% din bucata respectiva doar pentru a va schimba decizia luata.

Pe langa faptul ca Heavy Rain Origami Killer (numele complet) arata bine, trebuie sa recunosc ca si muzica suna bine. Atat de bine incat si la cateva ore dupa ce am terminat jocul, inca aud in "background" soundtrackul. De fapt, daca nu ma insel, Sountrackul complet poate fi downloadat via iTunes. Sa nu va asteptati insa la nebunii heavy metal, punk sau mai stiu eu ce horror movie soundtracks. Ceea ce gasiti in Heavy Rain este suficient cat sa va ridice pulsul in momentele necesare dar si suficient de "calm" incat sa nu va deranjeze in momentele de "explorare". Vocile sunt foarte ok, toate personajele dialogand, ne-existand pasaje in care sa va chinuiti sa cititi un text.

As putea sa vorbesc foarte mult despre Heavy Rain, insa din pacate este genul de joc unde prea mult poate strica farmecul jocului. Ganditi-va ca este acel joc pe care orice iubitor de aventura, de thriller, de actiune, poate si un pic de puzzle... pe care oricine trebuie sa-l incerce pe consola. Sa nu credeti insa ca jocul nu are micile sale probleme. De fapt, foarte interesant faptul ca din ziua lansarii un patch este deja disponibil. Din pacate, nerezolvand mai toate problemele. Din cand in cand te mai poti trezi ca muzica a tacut subit... sau ca treci printr-o multime de oameni si observi diversi care trec prin obiecte de parca n-ar fi existat... mai trece parul cate unui caracter prin piele... si cel mai rau, mai dai de cate un blackout pe la cate un nivel. Personal nu m-am trezit decat odata cu ecranul negru, fara alta posibilitate decat restart al jocului. Din fericire, autosave-ul fusese foarte recent.

V-as vorbi cu placere despre multiplayer-ul din Heavy Rain, din pacate acesta lipseste cu desavarsire. Asa ca voi incerca sa inchei prin a va spune ca e un joc pentru care trebuie sa va rupeti 10 ore or so din viata. Veti gasi un joc ce va trezi emotii, va incanta simturile, va va tine alerti si de ce nu, va gadila orgoliul vostru de gamer... insa doar daca ati facut alegerile corecte. Daca nu, atunci puteti considera ca jocul are un replayabilty destul de ok, putand opta pentru alte alegeri... ce vor duce clar catre un alt final.

Acestea fiind spuse, va doresc succesuri in gasirea criminalului... Se vede ca am terminat Heavy Rain. Nu mai ploua... a trecut la ninsoare. Felicitari Sony si Quantic Dream !

Story: 8
Gameplay: 9.5
Sunet: 8.5
Grafica: 9

Nota Finala: 8.75
Attached Thumbnails

Blur nu va avea DLC la lansare

Blur a fost in productie la Bizzare Creations in ultimii ani, iar acum se apropie data de lansare. In tot acest timp nimeni nu a lucrat la DLC si, sincer sa fiu, chiar ii apreciez pentru acest lucru. Desi exista cateva bonusuri oferite celor care fac pre-order, Blur nu va beneficia de DLC la lansare. Asta nu inseamna ca Bizzare nu va oferi suport pentru joc, vor fi lansate destule DLCuri in lunile ce vor urma. Blur vine cu 50 de masini si 30 de locatii. Acum o saptamna producatorii au dat o veste grozava celor care au doar XBL Silver, acestia vor putea juca multiplayer.
Attached Thumbnails

Fallout:New Vegas detalii si imagini

PC Gamer Magazine ne ofera cateva detalii noi despre Fallout: New Vegas. Personajul este un simplu om, un nimeni al Nevadei. Acesta se ocupa cu transportul unor pachete din pucntul A in punctul B pentru cativa dolari in Nevada anului 2280. Treburile nu stau insa foarte bine, esti atacat de un necunoscut care iti ia pachetul si te lasa in mijlocul desertului. Lovitura iti provoaca o schimbare de personalitate, jucatorul se trezeste la cateva zile dupa incident in orasul Goodsprings, de aceasta data in postura unui aventurier gata sa lupte cu pericolele unei lumi post-apocaliptice. Acestia au dorit sa faca o versiune "vestica" a Fallout 3, acesta fiind motivul pentru care au ales Vegas ca loc de desfasurarea a ostilitatilor. Archimedes II este o sursa de distrugere in masa. Modul Hardcore va face jocul mai greu: deshidratarea are un rol important, munitia are greutatea si stimpacks vor vindeca in timp, nu instant. NCR Rangers au o putere de foc foarte mare, dar si armuri foarte bune. Upgrade-urile pentru arme vor aduce imbunatiri semnificative puterii de foc a acestora, posibilitatea de a avea mai multa munitie, preciziei etc. Raul the Goul este primul companion, party-ul putand avea 2-3 membrii. Jocul va fi lansat pe PC, Xbox 360 si PS3 in toamna acestui an.

Attached Thumbnails

sâmbătă, 6 martie 2010

Vanquish vine in iarna

Noul titlu al celor de la Platinum Games, producatorii Bayonetta si MadWorld, va fi lansat in iarna acestui an pentru PS3 si Xbox 360. Jocul este un third person shooter, iar inamicii principali vor fi roboti, nu specia umana. Povestea are ca element central un razboi intre US si Rusia, din pacate nu au fost oferite mai multe detalii despre poveste. Vanquis este aproape gata, 80% din joc fiind terminat, iar producatorii vor lansa si un demo. Toate informatiile au fost oferite de producatorul jocului reviste Famitsu.

Bioshock 2 se vinde bine


Take-Two ne anuntat cu mandrie in ultimul raport fiscal prezentat ca BioShock 2 a reusit sa trimita trei milioane de copii worlwide de la lansarea sa din 9 Februarie. T2 ne aduc aminte de primul joc care a reusit sa vanda, pe toate platformele, patru milioane de bucati, aducand franciza la un total de sapte milioane. Un lucru care Take-Two... omite sa-l precizeze este faptul ca "trimite" nu este acelasi lucru cu "vandute".
Attached Thumbnails

Red Dead Redemption amanat foarte putin...

Red Dead Redemption a scapat usor din ultima sedinta a celor de sus din Take Two. Programat sa iasa pe 27 Aprilie, noua data de lansare este 18 Mai in America de Nord, fapt ce mai apropie lanseara nord-americana de cea europeana de pe 21 Mai, ramasa neschimbata. Strauss Zelnic a precizat ca aceasta mutare a fost facuta pentru a permite campaniilor de publicitate sa se intipareasca mai bine pe retina cumparatorului.*

*not his actual words.
Attached Thumbnails

Insomniac lucreaza la mai multe jocuri

James Stevenson, de la Insomniac Games , a confirmat ca atat studioul din California cat si cel din North Carolina lucreaza "la mai mult de un singur joc " , fiecare avand cateva proiecte in stadiul de dezvoltare. Acesta nu a spus exact care vor fi aceste jocuri dar se zvoneste ca unul dintre ele ar putea fi Resistance 3. GT TV o sa ne anunte in episodul de maine daca urmatorul "sequel surpriza" a celor de la Insomniac Games va fi sau nu Resistance 3 .

“What we will tell you is that after the launch of A Crack in Time, there was some well-deserved time off for folks. We began to ramp up on other projects, and are currently underway on more than one game right now (which will be no surprise to anyone who knows how our production pipeline works). We’ve been trying to evolve our production pipeline to give us more time for iteration, as well as better efficiencies along the way,” he further added.
Sursa :VG247 Blog Archive Insomniac working on “more than one game”
Attached Thumbnails